Китайская студия Zealory Games и компания Beijing Yueran Interactive Technology представили дебютный трейлер масштабного ролевого экшена Sleepless Wilds с оригинальным названием 未眠野, разрабатываемого для PC, iOS и Android. Анонс проекта вызвал мгновенный ажиотаж в азиатском регионе: за первые часы после публикации ролика 9 сентября 2026 года страница игры на платформе TapTap набрала свыше 55 тыс. предварительных регистраций и получила среднюю оценку 8.9 балла.
По описанию разработчиков, действие разворачивается на просторах неизведанного материка и бескрайних океанов, где цивилизации веками гибли и возрождались под влиянием загадочной подземной субстанции Хазар. Главный герой выступает в роли Путника вспять — исследователя из научной гильдии, который начинает экспедицию с Архипелага Плавающего Дня и спускается в пространственные разломы. Идиллическая природа верхнего мира резко контрастирует с искаженной изнанкой реальности, где пространство распадается на части, а среди руин бродят гигантские кошмарные создания.
Главной технологической гордостью проекта авторы называют связку физического и химического движков, обеспечивающую глубокое взаимодействие с окружающим миром. В ролике показаны не заскриптованные сцены, а честная симуляция: стрелы можно поджигать от горящих деревянных конструкций и собирать обратно после выстрела, ледяные стрелы замораживают воду вместе с плавающей рыбой с последующим постепенным таянием льда, а срубленные топором деревья реалистично деформируются и падают на стоящие у берега плоты. Для путешествий по рекам персонаж раздувает паруса порывами ветра, а поджог сухой травы создает восходящие потоки горячего воздуха для полетов на планере.
Боевая система и механики исследования открыто цитируют решения из The Legend of Zelda: Breath of the Wild и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, из-за чего китайские игроки уже окрестили проект признанием в любви серии от Nintendo. Арсенал возможностей завязан на 3 базовых умениях: манипуляции металлом, стазисе времени и возведении каменных монолитов. Эти способности активно применяются в сражениях: созданная каменная стена блокирует таранный разбег босса, а остановка времени позволяет перенаправить брошенный великаном валун обратно во врага. Сам герой орудует мечами, длинными копьями с огненным зачарованием, стихийной ручной пушкой и парирует атаки монстров, выбивая оружие из их лап.
Разработчики уделили внимание и поведению противников, лишив окружение статичности. Враждебные гоблины в лагерях самостоятельно тушат охваченные огнем постройки и оперативно хватают взрывоопасные бочки, стараясь метнуть их в героя первыми. Необычной деталью стали живые сундуки с наградами: при приближении игрока ящики отращивают ноги и пытаются удрать по извилистым горным тропам, вынуждая исследователей на ходу возводить каменные преграды для их поимки.
Значительную долю хронометража авторы посвятили совместному прохождению. Видео демонстрирует кооперативные святилища с механикой разделенного экрана, где 2 участника координируют действия для решения пространственных головоломок: разгоняют вагонетки совместными ударами, меняют плоскость гравитации в комнатах и обходят раскачивающиеся шипастые шары. Это породило волну споров в сообществе: пользователи сомневаются, насколько комфортно сплит-скрин будет работать на небольших дисплеях мобильных устройств и не пострадает ли интерес к исследованию у игроков-одиночек.
Острые дискуссии вызвала и потенциальная модель монетизации. Хотя в ролике не показали привычную механику переключения между несколькими персонажами в отряде, аудитория опасается появления агрессивной гача-системы и введения искусственных ограничений свободы передвижения в угоду сервисной прокачке. Официальная дата релиза и сроки запуска закрытого бета-тестирования пока не раскрываются, однако в рамках кампании предрегистрации издатель запустил масштабный розыгрыш с призами в виде консолей PlayStation 5 Slim и Nintendo Switch 2.
