Эффект бабочки в прямом эфире — Not For Broadcast

admin


Not for Broadcast — одна из тех игр, про которых сложно рассказать так, чтобы передать ощущения. Скажешь «симулятор цензора» — человек представит скучное сидение перед монитором. Скажешь «FMV-игра» — спросят: «Это где видосики крутят?». А на деле это история про выбор, ответственность и то, как одно нажатие кнопки может изменить чью-то жизнь.


В комментариях на релизе игру часто ругали, даже не запустив. Кто-то цеплялся к жанру, кто-то — к «картинке с помехами». А те, кто запустил и немного поиграл, порой не доходили до всей той кульминации, что готовила игра. Я не хочу ни с кем спорить. Я хочу рассказать, почему эта игра заслуживает хотя бы одного вашего вечера.

Что это вообще такое?

Not for Broadcast — это не «симулятор телевизора». Это FMV-игра (Full Motion Video), то есть вместо нарисованных персонажей — живые актеры. Разработана британской студией NotGames, а выпущена под руководством TinyBuild (Это та студия, которая помогала с выпуском Hello Neighbour). Игра вышла в ранний доступ аж в 2019 году, а полноценный релиз состоялся в 2023-м. За это время студия переписывала сюжет, переснимала сцены и доводила игру до ума. По правде сказать, этот действительно чувствуется.

Действие происходит в альтернативной Великобритании 80-х годов. Восьмого ноября к власти пришла партия «Прогресс», и ты — Алекс Уинстон, бывший уборщик и новый сотрудник телестудии. Твоя работа — сидеть за пультом и решать, что увидит зритель: какую камеру включить, что подвергнуть цензуре, а что пустить в эфир. Звучит просто? Это только звучит так.

Геймплей


Ты сидишь перед четырьмя экранами. На одном — ведущий. На другом — гость. На третьем — какой-то мужик, который случайно попал в кадр. На четвертом — пустота, которую надо срочно чем-то заполнить.

Твои обязанности:

  • Выбор камеры. Показывай того, кто говорит. Или того, кто падает. Или того, кто сейчас ляпнет что-то лишнее. Но имей в виду: любой выбор имеет последствия, которые могут отразиться на твоей зарплате. Выбор нужной камеры подскажет лампочка. Если зелёная — кадр хороший. Жёлтая — неплохой, подойдёт, чтобы разбавить монтаж. Красная снимет тебе рейтинг.
  • Цензура. Красная кнопка цензуры — твой лучший друг и худший враг. Промедлил — получил штраф. Перестарался — зрители недовольны.
  • Помехи. Крути ручку настройки, чтобы убрать рябь и скорректировать волну.
  • Реклама. Не забудь в конце каждого блока включить рекламу. К слову, ты её выбираешь сам. И, конечно же, выбор рекламы тоже решает судьбу персонажей.
  • И главное — не облажайся. Потому что за твоими действиями следят твой начальник, правительство и зрители.

Поначалу это ощущается, как хаос. Ты не понимаешь, куда смотреть, что нажимать, и почему всё так быстро. Но через пару эфиров ты втягиваешься. И вот ты уже чувствуешь себя не игроком, а настоящим режиссером эфира. Это невероятное ощущение, которое нельзя передать через экран (хах, простите за каламбур).

Персонажи и судьбы (Самая важная часть)

Вот здесь начинается то, ради чего стоит играть.

Джереми Дональдсон. Ведущий, который станет твоим любимчиком. Он харизматичный, смешной, немного нелепый и бесконечно живой. Ты будешь переживать за него, даже когда он сам себе вредит. Он не просто «персонаж на экране» — он человек, у которого есть свои проблемы, страхи и амбиции. И твои действия напрямую влияют на его судьбу.


Твоя семья. Дома тебя ждут твоя жена Сэм, взрослая дочь Сьюзи, и проблемный подросток Чарли. Им нужны деньги, внимание, нужно, чтобы ты был рядом. Но ты проводишь вечера на работе, а в выходные тебя срочно вызывает на работу начальник. Сколько раз ты выберешь семью вместо работы? А сколько раз работу вместо семьи?

Все остальные. Гости студии, политики, случайные люди. У каждого здесь своя история и каждый может измениться из-за твоего решения.

Главное, что делает Not for Broadcast особенной — это эффект бабочки. Ты можешь пройти игру один раз и получить одну картину мира. А потом пройти еще раз, изменив пару решений, и увидеть, как всё перевернулось. Кто-то выжил, кто-то погиб, кто-то ушел, кто-то стал героем. Игра не ведет тебя за ручку, не подсказывает «правильный» выбор. Ты сам решаешь, кем быть. Тем более со слов разработчиков все концовки в игре являются каноничными.

Визуал и звук

Визуально игра стилизована под старую VHS-кассету. Зернистость, помехи, шрифты, дурацкая реклама — всё это создает атмосферу уютного (и не очень) телевизора. Но главное — актеры. Они играют настолько хорошо, что забываешь, что это игра. Особенно Пол Бэйверсток, актёр Джереми. Его мимика, его интонации, его паника — всё это настоящее.

Саундтреки — отдельный вид искусства. Они идеально передают настроение: то тревожное, то ностальгическое, то абсурдно веселое. И они подходят буквально под все случаи жизни. Тебе грустно? Послушай After the bombs или тему Сьюзи. Сегодня ты как никогда весёлый и энергичный? Тогда тебе подойдёт Banjo’s Extravaganza от Безумного Нила или In the Goal. Ты хочешь созидать и наслаждаться миром? В таком случае рекомендую Smart и Boseman’s Lounge. Может, ты просто хочешь поугарать над чем-то настолько кринжовым, что даже гениальным? Прошу послушать These babies gonna bring you home (в русской озвучке «Я помогу тебе кончить войну») или SS Lawsuit (Песня о параходе Кутёж).

Отдельное внимание я хотел бы уделить композитору данной игры — Джейсону Орбауму. Он написал почти все саундтреки для данной игры, без которых, на мой взгляд, эта игра была бы на уровне порядком ниже.

Параллели с реальностью

Not for Broadcast выходила в ранний доступ задолго до того, как в нашем эфире зазвучали некоторые знакомые мотивы. Но когда я услышал песню Лил Си «These babies gonna bring you home» — я чуть не поперхнулся. Это же буквально женская версия Ярослава Дронова, известного как Шаман. То же пафосное лицо, те же слова про «мы своих не бросаем» и «всё ради победы». Только в NFB идёт больше сексуализация войны. В игре это подается через гротеск, через сатиру, через «смотрите, как это работает». А в реальности… ну, вы сами видите.

И в этом сила Not for Broadcast. Игра не просто развлекает — она показывает, как устроена машина пропаганды. Как одна и та же новость может звучать по-разному в зависимости от того, какую картинку ты включил. Как песня может быть одновременно «искренним порывом души» и «заказным инструментом». Как зритель, сидящий перед телевизором, на самом деле не зритель, а объект.

Партия «Прогресс» и её риторика. Когда играешь, ловишь себя на мысли: «Где-то я это уже слышал». Лозунги, репортажи, интервью — всё это собрано из реальных приемов. Создатели не скрывают, что вдохновлялись историей и современностью. Они берут узнаваемые паттерны и доводят их до абсурда, чтобы показать: вот так это выглядит со стороны, вот так это работает, вот так ты ведёшься. Могу сказать, что часто ловил себя на мысли, что партия «Прогресс» напоминала мне одну популистскую партию с белым медведем… Впрочем, мы отошли от темы.

Медиа и выбор. В игре ты сам становишься частью этой машины. Ты не просто наблюдаешь за пропагандой — ты её создаешь. И вот тут начинается самое интересное. Ты можешь пытаться делать «правильный» эфир, давать слово оппозиции, показывать правду. Но правда не всегда выгодна. И игра не осуждает тебя за то, что ты выбираешь выгоду. Она просто показывает последствия, в том числе и последствия чрезмерной поддержки и преданности оппозиции.

Почему это важно. Not for Broadcast — это не игра-манифест. Она не кричит: «Смотрите, как всё плохо!». Она действует мягче, говорит: «Смотри, как это устроено. А теперь решай сам». И в этом её актуальность. Особенно сейчас, когда экран стал полем битвы за умы.

Советы для прохождения

  1. Играйте со звуком. Это даже не совет, это требование. Звук — добрая половина атмосферы.
  2. Не пытайтесь всё сделать идеально. В первый раз вы будете ошибаться. Это нормально. Ошибки — часть опыта. Они показывают, что вы человек, а не машина. Так вы сможете проверить, как поступили бы вы на месте Алекса Уинстона и к чему бы привели ваши решения.
  3. Не переигрывайте на каждом выборе. Сохраняться перед каждым решением — это соблазнительно, но это ломает магию. Пусть ваши решения будут необратимыми. Пусть вы почувствуете их последствия. Так игра раскрывается гораздо глубже.
  4. Обращайте внимание на детали. В этой игре нет случайных фраз. Всё, что говорят персонажи, может всплыть позже. Даже то, что вы успели зацензурить.
  5. Не бойтесь быть «плохим». Игра не осуждает вас за выбор. Она просто показывает последствия. Если вы хотите устроить хаос — устройте. Если хотите быть героем — будьте. Это ваша история.
  6. Пройдите игру хотя бы дважды. После первого прохождения вам покажется, что вы всё поняли. Но второй раз покажет, как много вы упустили. Судьбы персонажей меняются от мелочей, о которых вы даже не подумали.
  7. Не читайте гайды. По крайней мере, сначала. Пусть ваше прохождение будет настоящим, без подсказок.

Итог

Я наиграл в Not for Broadcast больше 100 часов. И я до сих пор не получил все концовки. И мне это нравится. Потому что каждый новый заход — это новая история.

Эта игра не для всех. Если вы ждете экшена, стрельбы или быстрых решений на постоянке — проходите мимо. Они там есть, но ближе к середины игры. Но если вы готовы к тому, чтобы почувствовать ответственность за каждый свой шаг, если вы любите истории, где персонажи живые, а последствия настоящие — то Not for Broadcast вас не отпустит.

Хорошего времени суток, спасибо за прочтение статьи и приятного эфира!



Источник

Вам может понравиться

Оставить комментарий