Было ли у вас желание залететь в игру, просто исходя из ощущений, хотя вы никогда раньше не пробовали жанр? У меня вот оно возникло и на глаза попалась новинка от китайцев — NTE. Сразу скажу, что ожиданий не было абсолютно никаких, ибо есть мнение (лично автора), что китайские разработчики делают копирки всеми известных игр, собирая воедино все, что хоть как-то популярно. Однако, купившись на красивые скриншоты, все же решил попробовать. А вот пожалел я или нет — отвечу в этой статье.
Что же собой представляет игра?
Возможно, у этого жанра есть определенное название, и, скорее всего, это что-то вроде open world rpg. Но мне это видится как смесь GTA, Tom Clancy’s The Division, Control, Ведьмака и какой-нибудь Yakuza (до этой серии я пока не добрался, но, судя по видео, очень похоже).
Что же происходит в мире NTE? События игры Neverness to Everness разворачивается в ярком и аномальном мегаполисе Этеро, где привычная городская жизнь соседствует с миром магии и сверхъестественного, а игроки выступают в роли охотников за аномалиями. Аномалии же это аналог предметов/существ, наделенных какими-либо свойствами. Их несколько типов, а быть они могут либо безобидно-полезными, либо злыми.
В игре просто невероятное количество активностей, открытый мир, уйма заданий (как сюжетных, так и побочных), множество персонажей, битвы с боссами… Все перечислять смысла нет, так как это основная фишка подобных игр, полагаю — максимально увлечь игрока различными действиями.
Сравнение с Grand Theft Auto напрашивается из-за открытого мира и необходимости по нему перемещаться по заданиям. В игре есть машины, их не так много (по крайней мере тех, что катаются по городу), но за 10 часов игры мне еще не дали даже купить хоть какую-то, что странно (есть вкладка автосалона, но она закрыта до выполнения заданий).
Управление машинок приемлемое, но ощущается, как-будто ты руками ведешь игрушечную машинку, приклеенную к земле, у которой при поворотах движется только перед. Т.е. центр машины смещен на заднюю ось и получается, что корма остается на месте, а вся остальная машина поворачивает, выглядит это странно.
Tom Clancy’s The Division приходит на ум по следующим причинам: все тот же открытый мир с активностями и материалами для крафта, персонажи, использующиеся как оружие, и билдостроение через комбинации предметов, персонажей и их синергии.
Каждый из персонажей выступает в определенной роли, всего в отряд можно взять до 4-х человек.
При сборе отряда важно соблюдать их связь в используемых силах, так как во время битвы накапливается шкала, дающая нанести дополнительный урон, переключившись на “заряженного” персонажа.
Разнообразного вооружения для персонажей нет (так как они сами и есть оружие), но есть модификаторы, именуемые дугами и консолями.
Для которых, в свою очередь, есть возможность апгрейда и установки дополнительных модификаторов внутри модификаторов. Сами же персонажи, помимо повышения уровня, могут быть пробуждены, для получения пассивных баффов.
Каждый персонаж обладает основной атакой, ультой и спецприемом, с использованием которых и происходят битвы.
И вот все это нужно скомбинировать так, чтобы импакт был максимальный. Разбираться и создавать наиболее эффективный билд крайне интересно. Досаду вызывает лишь тот факт, что буквально ВСЕ из этого списка не просто можно, а НУЖНО прокачивать и улучшать. На поздних этапах, полагаю, будет чувствоваться духота.
Не отходя далеко от схожести с другими играми и открытым миром — на ум приходит сравнение с Ведьмаком, так как заниматься предстоит ровно тем же, что и Геральт — истреблять злые аномалии, общаться с работягами и получать за это гроши и расходники. По всему миру разбросано множество побочных заданий, прохождение которых выливается в отдельные мини истории.
Когда игра показала, что из себя представляют аномалии, первым делом на ум пришел Control от Remedy. И как-то так вышло, что здесь все, что с ними связано — в разы лучше. А постановочные эпизоды, которые есть почти в любом задании — это вообще песня. Учитывая возможность менять вид на 1ое лицо — можно подумать, что вовсе играешь в другую игру.
При этом, не только сюжетные квесты радуют такой постановкой. В одном из побочных квестов мы попадаем внутрь самой аномалии, состоящей из нескольких подуровней, последний из которых отдает чем-то космическим.
Ну и последнее сравнение, с игровой серией в которую я не играл, но слышал, Yakuza. Обусловлено оно происходящим в целом и умелым балансом между откровенным кринжем и трогательными историями, абсурдности происходящего и серьезными темами, поднимающимися в игре.
Ну и гача элементы, куда же без них, верно? В игре они есть, но пока какого-либо влияния или, уж тем более, необходимости, замечено не было.
Разобравшись со сравнениями и геймлейной частью, перейдем непосредственно к аспектам самой игры.
Визуал — Он невероятно красив, разнообразен и притягателен. Исследовать улочки, наблюдать за катсценами и наслаждаться эффектами — сплошное удовольствие.
А дополняют это великолепие милейшие персонажи.
Аудио составляющая столь же хороша, как и графическая. Во время боев играет бодрый саундтрек, во время исследования — чилловый эмбиент, во время поездок — драйвовая музыка по радио. Все это отлично подходит происходящему, с тем лишь замечанием, что музыки мало, а эмбиент, каким бы обволакивающе-приятным он ни был, начинает надоедать спустя какое-то время.
Сюжет пока полностью описать не получится, ибо игра, по примерной оценке часов на 100-150, но завязка и первые квесты (как основные, так и побочные) крайне хорошо проработаны и интересны.
Итог
Будучи впервые вхож в подобного рода игры я был крайне приятно удивлен и вовлечен в происходящее с головой. Исследовать мир интересно, проходить квесты и проникаться историями — тем более. Ну а любование красотами и прекрасное звуковое сопровождение лишь усиливают этот эффект.
Игру смело рекомендую к ознакомлению и уверен, что она принесет ни 1 час удовольствия от процесса. Ну а я пошел билдить сборки и помогать работягам на аниме улочках, ибо планирую поглотить весь контент в ней (жаль нет ачивок в стиме).
