NTE: Neverness to Everness. Взгляд глазами новичка жанра

admin



Было ли у вас желание залететь в игру, просто исходя из ощущений, хотя вы никогда раньше не пробовали жанр? У меня вот оно возникло и на глаза попалась новинка от китайцев — NTE. Сразу скажу, что ожиданий не было абсолютно никаких, ибо есть мнение (лично автора), что китайские разработчики делают копирки всеми известных игр, собирая воедино все, что хоть как-то популярно. Однако, купившись на красивые скриншоты, все же решил попробовать. А вот пожалел я или нет — отвечу в этой статье.

Впервые увидев интерфейс и всевозможные меню впечатления сложились примерно такие.
Впервые увидев интерфейс и всевозможные меню впечатления сложились примерно такие.

Что же собой представляет игра?

Возможно, у этого жанра есть определенное название, и, скорее всего, это что-то вроде open world rpg. Но мне это видится как смесь GTA, Tom Clancy’s The Division, Control, Ведьмака и какой-нибудь Yakuza (до этой серии я пока не добрался, но, судя по видео, очень похоже).

Что же происходит в мире NTE? События игры Neverness to Everness разворачивается в ярком и аномальном мегаполисе Этеро, где привычная городская жизнь соседствует с миром магии и сверхъестественного, а игроки выступают в роли охотников за аномалиями. Аномалии же это аналог предметов/существ, наделенных какими-либо свойствами. Их несколько типов, а быть они могут либо безобидно-полезными, либо злыми.

Пока открыто только 2 сектора карты, но даже по ним бегать совсем не мало.
Пока открыто только 2 сектора карты, но даже по ним бегать совсем не мало.

В игре просто невероятное количество активностей, открытый мир, уйма заданий (как сюжетных, так и побочных), множество персонажей, битвы с боссами… Все перечислять смысла нет, так как это основная фишка подобных игр, полагаю — максимально увлечь игрока различными действиями.

Сравнение с Grand Theft Auto напрашивается из-за открытого мира и необходимости по нему перемещаться по заданиям. В игре есть машины, их не так много (по крайней мере тех, что катаются по городу), но за 10 часов игры мне еще не дали даже купить хоть какую-то, что странно (есть вкладка автосалона, но она закрыта до выполнения заданий).

Пока разрешают довольствоваться лишь мопедом.
Пока разрешают довольствоваться лишь мопедом.

Управление машинок приемлемое, но ощущается, как-будто ты руками ведешь игрушечную машинку, приклеенную к земле, у которой при поворотах движется только перед. Т.е. центр машины смещен на заднюю ось и получается, что корма остается на месте, а вся остальная машина поворачивает, выглядит это странно.

Tom Clancy’s The Division приходит на ум по следующим причинам: все тот же открытый мир с активностями и материалами для крафта, персонажи, использующиеся как оружие, и билдостроение через комбинации предметов, персонажей и их синергии.

Выглядит это примерно так.
Выглядит это примерно так.

Каждый из персонажей выступает в определенной роли, всего в отряд можно взять до 4-х человек.

За неимением большого количества персонажей выбраны были те, чьи эффекты в битве наиболее привлекательны, а цифры урона больше.
За неимением большого количества персонажей выбраны были те, чьи эффекты в битве наиболее привлекательны, а цифры урона больше.

При сборе отряда важно соблюдать их связь в используемых силах, так как во время битвы накапливается шкала, дающая нанести дополнительный урон, переключившись на “заряженного” персонажа.

Разнообразного вооружения для персонажей нет (так как они сами и есть оружие), но есть модификаторы, именуемые дугами и консолями.


Для которых, в свою очередь, есть возможность апгрейда и установки дополнительных модификаторов внутри модификаторов. Сами же персонажи, помимо повышения уровня, могут быть пробуждены, для получения пассивных баффов.


Каждый персонаж обладает основной атакой, ультой и спецприемом, с использованием которых и происходят битвы.

И вот все это нужно скомбинировать так, чтобы импакт был максимальный. Разбираться и создавать наиболее эффективный билд крайне интересно. Досаду вызывает лишь тот факт, что буквально ВСЕ из этого списка не просто можно, а НУЖНО прокачивать и улучшать. На поздних этапах, полагаю, будет чувствоваться духота.

Каждый такой модуль должен быть улучшен для максимального эффекта.
Каждый такой модуль должен быть улучшен для максимального эффекта.

Не отходя далеко от схожести с другими играми и открытым миром — на ум приходит сравнение с Ведьмаком, так как заниматься предстоит ровно тем же, что и Геральт — истреблять злые аномалии, общаться с работягами и получать за это гроши и расходники. По всему миру разбросано множество побочных заданий, прохождение которых выливается в отдельные мини истории.


Когда игра показала, что из себя представляют аномалии, первым делом на ум пришел Control от Remedy. И как-то так вышло, что здесь все, что с ними связано — в разы лучше. А постановочные эпизоды, которые есть почти в любом задании — это вообще песня. Учитывая возможность менять вид на 1ое лицо — можно подумать, что вовсе играешь в другую игру.

Эпизод с расследованием в фотостудии больше походит на детектив.
Эпизод с расследованием в фотостудии больше походит на детектив.
А босс-файт ощущается как самая настоящая попытка сдержать зло, рвущееся наружу.
А босс-файт ощущается как самая настоящая попытка сдержать зло, рвущееся наружу.

При этом, не только сюжетные квесты радуют такой постановкой. В одном из побочных квестов мы попадаем внутрь самой аномалии, состоящей из нескольких подуровней, последний из которых отдает чем-то космическим.


Ну и последнее сравнение, с игровой серией в которую я не играл, но слышал, Yakuza. Обусловлено оно происходящим в целом и умелым балансом между откровенным кринжем и трогательными историями, абсурдности происходящего и серьезными темами, поднимающимися в игре.

Ну и гача элементы, куда же без них, верно? В игре они есть, но пока какого-либо влияния или, уж тем более, необходимости, замечено не было.

Есть подобные штучки, но мне, как не азартному человеку, они абсолютно не интересны.
Есть подобные штучки, но мне, как не азартному человеку, они абсолютно не интересны.

Разобравшись со сравнениями и геймлейной частью, перейдем непосредственно к аспектам самой игры.

Визуал — Он невероятно красив, разнообразен и притягателен. Исследовать улочки, наблюдать за катсценами и наслаждаться эффектами — сплошное удовольствие.


А дополняют это великолепие милейшие персонажи.


Аудио составляющая столь же хороша, как и графическая. Во время боев играет бодрый саундтрек, во время исследования — чилловый эмбиент, во время поездок — драйвовая музыка по радио. Все это отлично подходит происходящему, с тем лишь замечанием, что музыки мало, а эмбиент, каким бы обволакивающе-приятным он ни был, начинает надоедать спустя какое-то время.

Сюжет пока полностью описать не получится, ибо игра, по примерной оценке часов на 100-150, но завязка и первые квесты (как основные, так и побочные) крайне хорошо проработаны и интересны.

Итог

Будучи впервые вхож в подобного рода игры я был крайне приятно удивлен и вовлечен в происходящее с головой. Исследовать мир интересно, проходить квесты и проникаться историями — тем более. Ну а любование красотами и прекрасное звуковое сопровождение лишь усиливают этот эффект.

Игру смело рекомендую к ознакомлению и уверен, что она принесет ни 1 час удовольствия от процесса. Ну а я пошел билдить сборки и помогать работягам на аниме улочках, ибо планирую поглотить весь контент в ней (жаль нет ачивок в стиме).



Источник

Вам может понравиться

Оставить комментарий