Вот и настало время выхода очередного эксклюзива Insomniac Games для Sony. На этот раз за очень большие деньги студия создала Marvel’s Wolverine, кровавый коридорный экшен про самого популярного мутанта во вселенной. Я отправился в это не очень продолжительное путешествие, повстречал Джин Грей и зарубился со множеством врагов. Как это было? Расскажу прямо сейчас.
Школа мутантов?
Натаниэль Эссекс, мутант с экстрасенсорными способностями, грезит о мире для сородичей. Такие люди со сверхспособностями в этой вселенной скрываются от людей, что не очень нравится учёному. Он построил для мутантов огромную безопасную базу и спасает их от Траска и его последователей. Этакий профессор Ксавьер и Магнето в одном лице.
А для выполнения своей цели герой формирует Команду X, в составе которой, помимо учёного, Росомаха, Саблезубый и Мистик. Вместе они должны выполнять опасные операции по всему миру ради защиты мутантов от злодеев.
Только вот Эссекс сам попадает в плен к Траску, поэтому Логану, отошедшему от дел отряда, приходится по старой дружбе отправиться ему на выручку. Что было дальше, узнаете в последующих сериях нашего подкаста — шучу, читайте под спойлером часть завязки.
Так и будем поначалу выполнять различные задания, но в первую очередь — рубить врагов на кусочки. А всё потому, что разработчики превратили игру в полноценный блокбастер. Дорого, богато, всё как надо, лишь бы развлечь игроков часов на 15. Да, игра очень короткая, за что её многие и ругают. Но тут уже всё зависит от личных предпочтений. Я не пожалел, но и отрицать факт недостаточности не буду. С удовольствием провёл в игре ещё десяток часов, чтобы зачистить базы и вышки и продлить кровавую эпопею.
Рубить всё — это по-нашему
Так как же в это играть? Никакого открытого мира — только последовательный коридорный экшен с постоянными замесами до изнеможения, сложность которых будет зависеть от одного из пяти выбранных вариантов. Я играл на среднем, поэтому изредка проваливался в драках, но не сделал игру чрезмерно хардкорной или совсем уж безобидной.
Логан бегает по картам, сталкивается с разными противниками и… красиво их рубит на куски и месит в кашу. И это реально весело. Но на первых отрезках игры. Если слишком увлечься и одним махом пройти игру, то ближе к финалу некоторые драки могут наскучить. Но как ежедневный аттракцион дней так на 5-10 — самое то. Красочно, динамично, весело. Если что, я предупредил.
Лично меня игра увлекла с головой, но и с релиза уже прошло больше недели — я максимально долго растягивал удовольствие короткими забегами, поэтому не устал. Но концепция видна почти сразу, поэтому и сказал о возможных повторяющихся по процессу местах.
Ах, да. Логан может выносить всех одной кнопкой, но сделать кровавую баню с расчленёнкой гораздо веселее (как бы странно это не звучало) именно через использование всех доступных приёмов разом. Отталкиваем врага, умело подпрыгиваем к нему, отражаем удар, снова втыкаем когти и продолжаем драться. Уклоняемся, парируем, напрыгиваем на противников издалека.
Делаем всё, чтобы уничтожить любого оппонента. Да и битвы с боссами подвезли. Они чуточку душные, так как враги почти не выходят за пределы базовых паттернов и часто повторяют удары, но как момент просто напрячься и завалить громилу — сойдёт.
А ещё тут есть прокачка. Открываем новые приёмы, активируем улучшения. И сотню коллекционных предметов для фанатов достижений тоже подвезли. Собираем бутылки виски, материалы для прокачки, читаем записочки. Всё знакомо и понятно, как и в других играх.
А ещё здесь есть капелька стелса — это те моменты, когда мы только зашли на локацию и эффектным прыжком напрыгнули на отдельно стоящую цель. Или парочку таких. Дальше почти сразу начинается безостановочное рубилово.
Глаза видят, куда ушли деньги
Да и напарники тоже принимают участие в веселье. Уничтожают оппонентов, подкидывают врагов Логану и в невероятных по красоте кат-сценах выносят их вместе с героем. Всё, что можно было выжать из игры, консоли, технологий, — в Insomniac Games это сделали. Я реально не понимаю, как они из раза в раз это делают, что с одним «пауком» на PS4, что с другим, но факт остаётся фактом — это реально круто. Эффект «вау» на протяжении всей игры обеспечен. Есть парочка слабых моментов с некоторыми текстурами, но глобально всё прекрасно.
Из явных минусов, про которые будут писать все комментаторы, да и я ради справедливости отмечу — не очень красивые герои. Лично я никакого отвращения не испытывал, да и сделали их приближёнными к реальным людям, как однажды с перерисованным Паркером, но такая особенность есть. Кто в этом виноват, все и так знают. В тысячный раз это мусолить бессмысленно.
Я уже ранее отметил, как круто Логан всех разносит, но это реально красиво. Кроваво, эффектно, быстро — берите любые эпитеты, какие только хотите. Музыка особо ничем не запомнилась.
Из каких-то «корявостей» я бы отметил лишь камеру — с ней явно что-то не так. Особенно когда прижимаешься в какой-то угол и не трогаешь её. Или, может, это особенности автонаведения, или я настройки захвата цели не включил. К слову, о параметрах. Там, как всегда, шик. Куча настроек под любую нужду. Даже гонку с мотиком можно пройти не нажав ни одной кнопки. Кого-то это взбесило, а я успел за этот короткий фрагмент в туалет сбегать, да чайку налить. Так что спасибо за передышку… С частотой кадров тоже полный порядок. Идеальная картинка с идеальной плавностью. Кайф.
Плюсы:
- Невероятные красоты детализации;
- Мясной экшен с динамичным рубиловом;
- Новый взгляд на знакомых персонажей;
- Крутая постановка.
- Гибкие настройки доступности.
Минусы:
- Комиксовый сюжет без прикрас;
- Короткий хронометраж;
- В длинных сессиях устаёшь от однотипных в концепте драк.
Оценка: 7.5 из 10
Вердикт: хороший дорогой блокбастер. Умело развлекает драками в красочных декорациях и знакомит с альтернативной версией Росомахи и его товарищей. Красочной, со вкусом, но не шедевр.
