Songs of Glimmerwick легко представить игрой, в которой хочется поселиться на пару недель: учиться в школе магии, выращивать растения, осваивать музыкальные заклинания, общаться с однокурсниками и исследовать сказочный остров. Разработчики из Eastshade Studios, известные по одноимённому приключению Eastshade, вновь предлагают не спасать мир от бесконечных полчищ врагов, а просто пожить в необычном месте. Здесь магия связана с музыкой, а вместо привычных сражений на первый план выходят занятия, прогулки, небольшие открытия и отношения с местными жителями.
Мне близка сама идея Songs of Glimmerwick: игра не торопит, позволяет заниматься повседневными делами и постепенно раскрывает собственный мир. Однако за внешним очарованием скрывается местами неумело сделанное приключение, которое далеко не всегда умеет объяснять свои правила.
Учёба в мире, где музыка творит чудеса
Главный герой прибывает на Искристый остров, чтобы поступить в школу магии «Резница». В прошлом местные жители пережили период, известный как Тишина: магия и музыка оказались под запретом, а последствия тех событий до сих пор влияют на остров и его обитателей. Теперь герою предстоит освоить музыкальное волшебство, познакомиться с местными жителями и разобраться в загадках, которые постепенно выходят за пределы обычной школьной жизни.
На первый взгляд завязка напоминает знакомые истории о юных волшебниках, прибывающих в необычное учебное заведение. Сходство с историями о Хогвартсе неизбежно: здесь тоже есть занятия, общежитие, странные обитатели и тайны, спрятанные за стенами старинной школы. Но Songs of Glimmerwick не превращает это в приключение о постоянных опасностях и борьбе со злом. Её мир гораздо спокойнее и добрее, а центральная идея строится вокруг музыки как способа взаимодействовать с окружающей средой. Чтобы заставить магию работать, нужно не произнести заклинание и не взмахнуть палочкой, а сыграть определённую мелодию.
Это важное отличие задаёт тон всей игре. Здесь нет привычного для фэнтези противостояния, в котором любое приключение обязательно заканчивается битвой с очередным чудовищем. Даже когда сюжет затрагивает серьёзные темы и возвращается к последствиям Тишины, Songs of Glimmerwick сохраняет мягкую интонацию. Она больше заинтересована в том, как люди живут рядом друг с другом, чем в том, как эффектно они сражаются.
Магия, сад и десятки повседневных дел
Основу игрового процесса Songs of Glimmerwick составляют исследование, выполнение заданий, освоение музыкальных заклинаний и крафт. До знакомства с игрой я представлял её чем-то вроде уютной версии Bully, только вместо обычной школы — волшебная, а вместо драк и хулиганских выходок — магические занятия и знакомство с однокурсниками. На деле же игра делает акцент совсем на другом: значительную часть времени занимают садоводство, сбор ресурсов и другие привычные занятия из фермерских симуляторов. Если вы рассчитывали прежде всего на приключение о жизни в волшебной школе, такое соотношение активностей может удивить.
Музыкальная магия — одна из самых интересных идей игры. Чтобы применить заклинание, сначала нужно выучить соответствующую мелодию, сыграв правильную последовательность нот в небольшой ритмической мини-игре. Освоенные песни позволяют использовать заклинания и открывают новые возможности для исследования острова и решения задач. Музыка здесь не просто сопровождает приключение, а становится полноценным инструментом взаимодействия с миром. Другие занятия тоже иногда оформлены в виде мини-игр: например, можно варить зелья и рыбачить. Чем лучше вы справляетесь с такими испытаниями, тем больше получаете опыта, хотя качество зелий, насколько я смог заметить, не слишком сильно влияет на игровой процесс.
Опыт также начисляют за выполнение заданий, которые герой получает от однокурсников, жителей близлежащего поселения и других персонажей. Как правило, это не простые поручения в духе «подай-принеси», а небольшие цепочки задач. Иногда приходится ждать, пока откроется нужное заклинание или появится необходимый ресурс, иногда — развивать определённый навык, вкладывая заработанный опыт. Нередко требуется что-то вырастить в саду или собрать в лесу, а порой — самостоятельно догадаться, как устроен местный мир. Хотите достать записку, брошенную в камин, — попробуйте потушить огонь водой. Нужна лодка — поищите человека, у которого вы её видели. Пчёлам понадобятся цветы. И так далее.
При этом привычной боевой системы в Songs of Glimmerwick нет: здесь не придётся сражаться с врагами, осваивать боевые приёмы или готовиться к сложным столкновениям. Это спокойное приключение, в котором основные испытания связаны с исследованием мира, выполнением заданий и освоением его многочисленных механик. Правда, иногда главным противником оказывается не очередная загадка, а не всегда интуитивно понятный интерфейс.
Садоводство — ещё одна важная часть приключения. Нужно расчищать участок, готовить грядки, сажать семена и собирать урожай, который пригодится для выполнения поручений и приготовления зелий. Кроме того, можно собирать ресурсы, исследовать лесные тропы и заниматься другими повседневными делами. Механики в основном довольно просты, а сами занятия напоминают знакомые решения из фермерских симуляторов.
Лично я уже немного устал от подобных игр, поэтому сад и сбор ресурсов не всегда вызывали энтузиазм. Если же вам нравятся фермерские симуляторы, Songs of Glimmerwick вполне может стать уютным домом на долгие вечера: здесь достаточно занятий, чтобы отвлечься от основной истории и двигаться в собственном темпе, а магическая тематика придаёт привычной рутине индивидуальность.
В Songs of Glimmerwick нет и романтических отношений. Впрочем, это не кажется большой потерей: куда заметнее другая проблема — нехватка по-настоящему запоминающихся персонажей. Остров выглядит обжитым, NPC ходят по своим делам, а благодаря озвучке и небольшим повседневным действиям возникает ощущение, что здесь действительно кто-то живёт.
Днём жители перемещаются между разными местами, а с наступлением темноты некоторые берут фонари и продолжают ходить по острову, тогда как другие отправляются спать. Торговцы при этом остаются на своих местах. Поздним вечером время и вовсе замирает: можно заниматься своими делами сколько угодно, пока хватает маны, и не переживать, что наступит утро. Такие детали создают приятную иллюзию самостоятельной жизни острова, пусть распорядок его обитателей и не отличается особой сложностью.
Но за этой иллюзией жизни не всегда скрываются интересные личности. Из всего населения острова мне особенно запомнились разве что соседка и говорящий куст — который, к сожалению, довольно быстро перестал разговаривать. Остальные персонажи редко оставляют столь же яркое впечатление. И здесь возникает странный контраст: озвучены они действительно отлично, с вниманием к интонациям и характерам, но за качественными голосами не всегда чувствуется столь же проработанная личность. Мир кажется живым, а вот его обитателям зачастую не хватает глубины, чтобы стать кем-то большим, чем очередные NPC, выдающие задания.
Сказочный остров, который хочется рассматривать
Несмотря на все претензии, о которых мы поговорим далее, у Songs of Glimmerwick есть достоинства, ради которых хочется дать игре шанс. Визуальный стиль заметно отличается от привычных пиксельных симуляторов фермы. Игра использует изометрическую перспективу, трёхмерные модели и мягкую, иллюстративную палитру, благодаря которой окружающий мир напоминает ожившую сказочную книгу. Здесь нет стремления поразить фотореализмом или сложными визуальными эффектами. Вместо этого разработчики делают ставку на общее настроение: зелёные поляны, извилистые дорожки, старые здания, лесные уголки и уютные помещения школы складываются в цельное пространство, которое приятно изучать.
Особенно хорошо оформление работает на природе. Лес здесь не выглядит просто источником древесины и растений, а воспринимается самостоятельной частью мира, в которой хочется задержаться. Смена сезонов добавляет окружению разнообразия, а разные участки острова отличаются деталями и цветовой гаммой. При этом Songs of Glimmerwick не всегда впечатляет технической стороной: после Eastshade, где окружающий мир был одной из главных достопримечательностей, новая игра может показаться более скромной. Но художественная выразительность ей важнее количества полигонов, и в этом отношении разработчики справились со своей задачей.
Хорошо работает и музыкальное оформление. Для игры, в которой музыка является основой магии, саундтрек должен не просто сопровождать происходящее, а поддерживать ощущение, что весь остров живёт в собственном ритме. Songs of Glimmerwick с этим справляется: мелодии подчёркивают сказочный характер приключения, а звуковое окружение помогает почувствовать разницу между локациями. Музыка здесь не отделена от мира — она становится одной из причин, по которым обычная прогулка может оказаться приятнее очередного выполненного задания.
Озвучка тоже заслуживает внимания. Персонажи говорят с выразительными интонациями, а голосовое сопровождение помогает сделать даже небольшие разговоры более живыми. Это особенно важно для игры, где значительная часть времени уходит на общение и знакомство с жителями. Благодаря голосам и музыкальному оформлению остров ощущается не просто красивой декорацией, а местом со своим характером. Жаль лишь, что отличная озвучка не всегда подкреплена столь же запоминающимися характерами.
В целом аудиовизуальная составляющая — одна из главных причин задержаться в Songs of Glimmerwick. Игра не требует постоянно искать новые впечатления и не пытается удивлять на каждом шагу. Её привлекательность строится на спокойном сочетании пейзажей, мелодий и небольших бытовых деталей. Если хочется провести вечер в доброжелательном фэнтезийном мире, где можно просто прогуляться по лесу или послушать музыку, проект отлично справляется с этой задачей.
Когда уют начинает утомлять
Главная проблема Songs of Glimmerwick — не в неспешном темпе или обилии повседневных занятий, а в том, как плохо игра объясняет собственные правила. Я люблю, когда приключение позволяет самостоятельно исследовать мир и находить неожиданные решения, но здесь слишком часто приходится гадать не над загадкой, а над тем, что вообще требуется сделать. Квестовые указания бывают расплывчатыми, персонажи постоянно перемещаются по острову, а некоторые задания словно забывают объяснить важную часть собственной логики.
Это можно заметить уже в истории о проклятой печатной машине. Выяснив, что для проклятия использовали мощное заклинание, можно рассказать об этом директору университета. Казалось бы, руководство учебного заведения должно хотя бы попытаться разобраться в случившемся или подсказать куда мне следовать дальше, но директор лишь выражает сожаление, что кто-то растрачивает свои способности впустую, — и на этом всё. У этого задания есть развилка — можно попробовать рассказать все студентке, однако найти её непросто: ученики ходят по своим делам, а понять, где именно искать нужного человека, бывает настоящей проблемой. Мне пришлось рассказать все директору потому что я уже устал искать где пропадает эта особа — при этом «рассказал» это громко сказано. Я просто узнал название заклинания и, по идее, я мог бы точно так же сказать его этой девушке, но нет — студентка словно забывает о собственной просьбе, даже не отчитывает меня о том, что вместо неё я рассказал такую «важную» информацию руководству. В итоге выбор, который должен создавать ощущение некой вариативности, оставляет впечатление плохо прописанных сюжетных веток.
В другом задании нужно найти определённое место и произнести пароль. Но как именно это сделать? Игра не объясняет. Можно разговаривать со студентами и даже с лягушками, однако способ правильно использовать пароль остаётся неочевидным. И вот ты уже не погружаешься в тайны волшебного острова, а просто бесдумно бегаешь от места к мест в надежде, что чего-нибудь где-нибудь да сработает. Подобные моменты особенно раздражают потому, что проблема не в сложности задач: игра просто не даёт достаточно информации, чтобы понять их решение. При этом это не ситуация типичнаая для квестов старой школы — тут у тебя слишком мало инструментов, чтобы взаимодействовать с окружающим миром и «перебирать инвентарь» в поисках подходящего предмета. Вероятно решения всех моих задач находятся чуть дальше по сюжету, но почему бы это лаконично не прописать в местном подобии дневника?
С бытовыми механиками ситуация похожая. Например, выпечка — один из самых полезных способов восстанавливать ману, а готовые изделия ещё и выгодно продавать. Казалось бы, отличная основа для небольшой игровой экономики, но она ощущается довольно примитивной: приготовление еды становится способом пополнить запас магии и заработать деньги, а не частью глубокой системы взаимосвязанных занятий. При этом даже базовые действия толком не объясняются. Чтобы замесить тесто, нужно соединить муку с водой, но сначала придётся самостоятельно догадаться, что для воды необходим бурдюк, который необходимо купить и надо наполнить.
Порой эти недоговорённости превращаются в настоящие препятствия. В какой-то момент ломается мельница, а мельник — единственный торговец мукой — перестаёт функционировать. А для её починки тебя отправляют просто в неведомые дали. Для игры, где выпечка важна и для восстановления маны, и для заработка, это неприятный удар по привычному процессу. Собственную мельницу впоследствии построить можно, но такая возможность открывается не сразу, а игра не помогает разобраться, что делать в промежутке. Вместо ощущения, что ты самостоятельно обустраиваешь жизнь на волшебном острове, возникает чувство, будто игра внезапно перекрыла нужный ресурс и оставила тебя разбираться с последствиями.
Не лучше обстоят дела с инвентарём. Места мало, новые предметы постоянно накапливаются, а их назначение не всегда понятно. Сундук для фермы способен облегчить жизнь, но у вас нет книги рецептов — он продаётся только в магазине. Загвоздка в том, что, если местное довольно рудиментарное фермерство вас не заинтересовало, особых причин заходить туда нет. Так я и пропустил полезную возможность, пока случайно не наткнулся на неё. Я просто делал грядки. Чтобы воспользоваться рецептом, к тому же нужно прокачать уровень и открыть специальные навыки (которые тоже сами по себе довольно неизобретательные). Игра предлагает решение проблемы, но не особенно старается донести до игрока, что оно вообще существует.
Всё это усугубляется постоянными пробежками между точками и обилием предметов, которые непонятно куда девать. Даже когда открываются новые заклинания и вместе с ними появляются дополнительные ресурсы, игра не всегда объясняет, что с ними делать. В какой-то момент начинаешь подозревать, что разработчики и сами понимали, насколько тесно в инвентаре: ненужые предметы можно просто оставлять на земле и они никуда не исчезнут. Но подобные обходные пути не делают систему удобнее — они лишь помогают смириться с её ограничениями.
Наконец, моё прохождение закончилось из-за технической ошибки. В какой-то момент перестало нормально работать перемещение курсора заклинания при активации магической флейты, из-за чего пользоваться магией стало невозможно и в саду, и в других местах. Проблема сохранялась несколько игровых дней, и в итоге я просто закрыл игру и удалил её. К этому моменту раздражение уже копилось из-за квестов, инвентаря и плохо объяснённых механик. Последний баг оказался той самой каплей, после которой терпеть дальше не захотелось.
Справедливости ради, разработчики прислушиваются к отзывам и исправляют отдельные недочёты. Например, после жалоб игроков в игре появилась информация о том, сколько маны восстанавливает тот или иной предмет — так же появилась и его примерная стоимость. Это небольшое, но полезное улучшение. Однако одними подсказками и исправлением багов дело не ограничивается: некоторым механикам явно не хватает продуманности, а повседневные занятия пока не всегда органично сочетаются с приключением. Songs of Glimmerwick умеет создавать чудесную сказочную атмосферу, но слишком часто заставляет продираться к ней через неудобства, которые сама же и создаёт.
Система крафта и развития навыков тоже не всегда помогает разобраться в устройстве игры. Многие предметы можно создавать или находить, но их назначение не всегда очевидно, а новые рецепты и возможности открываются не так наглядно, как хотелось бы. В других симуляторах обычно постепенно выстраивается понятная цепочка развития: игрок видит, что ему понадобится на следующем этапе, и планирует свои действия. Здесь же приходится изучать меню, покупать рецепты и экспериментировать, не всегда понимая, к чему всё это приведёт.
Особенно неприятно, когда непонятные правила пересекаются с ограниченным доступом к ресурсам. В какой-то момент ломается мельница, а мельник оказывается единственным торговцем, у которого можно купить муку. Пока сооружение не починено, привычный способ добывать ингредиент становится недоступен. Игра отправляет героя «на гору» к мудрецам, но толком не объясняет, как туда попасть и что именно нужно сделать. Вместо интересной задачи получается очередной поиск наугад — причём проблема затрагивает ресурс, необходимый для одного из самых полезных способов восстановления маны.
В итоге создаётся впечатление, что разработчики хотели добавить в приключение побольше элементов фермерского симулятора, но не довели их до полноценной системы. При этом без садоводства, сбора ресурсов и крафта игровой процесс оказался бы довольно пустым: за пределами заданий и прогулок занятий не так уж много. Это не делает саму идею плохой, но подчёркивает, насколько важно было продумать взаимодействие механик, прежде чем связывать их в одну игру.
Итоги — 7 из 10
Songs of Glimmerwick — игра, в которую хочется влюбиться. Сказочная атмосфера, приятная графика, волшебная музыка и качественная озвучка создают отличный вайб, а сам мир обладает тем самым уютным очарованием, ради которого хочется задержаться в нём подольше. Несмотря на все претензии, проект способен увлечь — особенно если вам нравятся неспешные приключения с магией, исследованием мира и повседневными занятиями.
Но пока игра слишком часто спотыкается на мелочах, которые постепенно накапливаются и мешают получать удовольствие. Непонятные задания, плохо объясненные механики, неудобный инвентарь и технические ошибки превращают некоторые моменты не в увлекательные испытания, а в утомительные попытки разобраться, чего от вас вообще хотят. И дело не только в отдельных недоработках: часть механик пока выглядит недостаточно продуманной и не слишком органично вписывается в приключение.
Поэтому 7 из 10 — скорее оценка авансом. У Songs of Glimmerwick есть всё необходимое, чтобы стать замечательным сказочным приключением, а исправление ошибок и улучшение интерфейса могли бы заметно преобразить впечатление. Однако одной красивой атмосферы недостаточно: игре ещё предстоит научиться не мешать самой себе. Если разработчики продолжат работать над проектом, у него есть шанс раскрыть свой потенциал — но пока за волшебством слишком часто приходится продираться через шероховатости.
