"Трипл Эй" Сапер — уморительная пародия на худшие привычки блокбастеров

admin


В последние годы крупнобюджетные ААА-игры часто критикуют за излишнюю заботу об игроке (ведение за ручку) — так разработчики компенсируют свой панический страх того, что пользователь может где-то застрять. Это проявляется в самых разных формах: от навязчивых подсказок Атрея к головоломкам в God of War: Ragnarok и желтой краски, которой забрызган каждый второй уступ в Stellar Blade, до недавней Marvel’s Wolverine, которая, по сути, играет сама в себя на протяжении целых кусков геймплея.

Вдохновившись этой тенденцией, разработчик Майк Лахер создал восхитительную игру-пародию Triple-A Minesweeper.


Прежде чем читать дальше, я бы рекомендовал вам сначала пойти и сыграть в нее самостоятельно. Это займет всего около пяти минут, поэтому, объясняя суть, я, скорее всего, заспойлерю вам большую часть игры. А ведь она должна заставить вас как минимум улыбнуться, а то и знатно посмеяться!

Triple-A Minesweeper — пародия на современные игры

Но если вы все же решили читать дальше, то знайте: в отличие от обычного «Сапера», который сразу позволяет вам играть, ААА-версия встречает вас кучей непропускаемых логотипов стороннего софта и разработчиков, и только потом показывает драматичное название самой игры. Затем ваш персонаж — Сапер — медленно открывает глаза под монолог женщины по имени Нора, которая вводит вас в курс дела: а именно, сообщает, что вам нужно разминировать мины.

Но с чего же начать зачистку на этой ужасающей серой сетке? Не бойтесь, ведь Нора уже добавила ромбовидный желтый маркер, указывающий точно на то место, куда вам нужно кликнуть. Если и этой помощи вам недостаточно, Сапер регулярно озвучивает свои мысли фразами в духе: «Я почти уверен, что рядом одна мина» и «Мне кажется, где-то здесь притаились две мины».

Больше всего в Triple-A Minesweeper мне понравилось то, что происходит, если вы попытаетесь сойти с намеченного маршрута. Если вы проигнорируете маркер и нарветесь на мину, вы не умрете. Сапер просто вскрикнет: «Ой, мина!», и игра продолжится как ни в чем не бывало.

Даже если вы вообще ничего не делаете, игре на это плевать. Сапер будет постоянно бубнить под нос: «Мне нужно разминировать эти мины», пока по рации к вам начнут подключаться всё более случайные персонажи — от зловещей фигуры, известной как «Дон», до ведущего местной радиостанции. На самом деле, пока я писал этот текст, Triple-A Minesweeper была открыта у меня в другом окне, но мне пришлось закрыть её, потому что этот непрекращающийся треп стал невыносимо раздражать — что наглядно доказывает силу местной сатиры.

Это очень точное высмеивание того, что в некоторых случаях является весьма глупыми дизайнерскими решениями. Но мы не должны забывать, что намерения за этими решениями (обычно) благие, и проблема чаще всего кроется лишь в том, что разработчикам нужно быть тоньше или изобретательнее.



Источник

Вам может понравиться

Оставить комментарий